ORIGEM DE HERÓI: Segundo G1, é recontada
por DMC com dinamismo em combate.
(Foto:
baixarisos)
Devil May
Cry 5 é o primeiro game da série a ser produzido fora do Japão...
O
primeiro título de franquia do “Devil May Cry” desenvolvida fora do Japão, no
estúdio britânico Ninla Theory em DmC, foi recebida com dúvidas pelo exigentes
fãs da saga de Dante.
Pelo fato do herói ter um legado a ser considerado e respeitado por todo um gênero de games de ação, mas que está batendo de frente com problemas em se renovar e retomar a liderança em seu segmento.
Pelo fato do herói ter um legado a ser considerado e respeitado por todo um gênero de games de ação, mas que está batendo de frente com problemas em se renovar e retomar a liderança em seu segmento.
Assim,
incumbiria logo a uma empresa do Ocidente realizar esse feito... Provido dessa
grande dúvida que atazana a mente dos fãs de “Devil May Cry”, o G1 foi
ao escritório da Capcom, criadora da série, em São
Paulo, jogar uma versão ainda inacabada de “DmC”, que chega para Playstation 3,
Xbox 360 e PCs em janeiro de 2013.
O jogo
reconta as origens de Dante e introduz novas mecânicas de combate que tornam as
lutas, principal atrativo da série, ainda mais dinâmicas e complexas, mas sem
deixar os novatos de fora da brincadeira. Leia, então, por que achamos que você
deve dar uma chance à Ninja Theory e o seu Dante de cabelos escuros.
'DmC' é
novo jogo da série 'Devil May Cry'
Somado a
isso, Dante também pode
puxar ou se projetar em direção aos inimigos, o que é bastante útil nos momentos em que os adversários estão distantes do herói e é preciso se desdobrar para não perder o encadeamento de golpes. Outro recurso inédito é a interação com os ambientes e objetos dos cenários. É possível arremessar os inimigos contra um carrossel gigante, jogá-los em um abismo, etc.
puxar ou se projetar em direção aos inimigos, o que é bastante útil nos momentos em que os adversários estão distantes do herói e é preciso se desdobrar para não perder o encadeamento de golpes. Outro recurso inédito é a interação com os ambientes e objetos dos cenários. É possível arremessar os inimigos contra um carrossel gigante, jogá-los em um abismo, etc.
Ou seja,
todas essas novas possibilidades durante os combates corroboram a principal
marca de “Devil May Cry”: a elegância das lutas. Não basta encadear uma série
de movimentos sem ser acertado. É preciso abusar da variação de golpes, e lutar
com estilo. Nisso, a série se vê muito bem representada em “DmC".
Vale
notar também a rapidez com que Dante fica poderoso no jogo. Alguns títulos
demoram horas para dar novas armas e habilidades, enquanto que logo nas primeiras
missões do game Dante já tem acesso a todos os equipamentos mencionados acima.
Isso acontece sem que haja uma sobrecarga de novas informações. Porém, é
importante prestar atenção se a versão final do game irá manter esse mesmo
ritmo de novidades durante toda a partida.
A
história
A grande polêmica em relação a “DmC” surgiu com a revelação da aparência de Dante. Outrora um caçador de demônios maduro, de longas mechas brancas, o protagonista de “Devil May Cry” apareceu de cabelos curtos, negros, com uma aparência bem mais jovem que o seu par.
A grande polêmica em relação a “DmC” surgiu com a revelação da aparência de Dante. Outrora um caçador de demônios maduro, de longas mechas brancas, o protagonista de “Devil May Cry” apareceu de cabelos curtos, negros, com uma aparência bem mais jovem que o seu par.
Essa
mudança pode causar estranhamento, mas, além de renovar o visual da série, ela
se justifica com a abordagem nitidamente mais humanizada da Ninja Theory em
relação ao universo do personagem. Em “DmC”, Dante é um jovem adulto que leva
uma vida de excessos. A “marra”, sua principal característica, não desponta
como um mero elemento de descontração na trama, mas como consequência dos
acontecimentos que definiram a sua personalidade.
Fica
evidente que a Ninja Theory buscou explorar com maior profundidade o lado
psicológico do protagonista, tentando talvez encontrar uma justificativa para
seu gênio difícil. Dante não se lembra do pai, não conheceu a própria mãe, e
diz ter sérios problemas para confiar nos outros. É um jovem órfão definido
pela crueldade de sua própria história.
Outro
traço notável deste viés mais ligado a problemáticas da vida real se dá em
missões nas quais é necessário destruir câmeras de vigilância e uma fábrica de
refrigerante. Ali, o jogo contextualiza os dois objetivos como ferramentas de
controle do vilão de “DmC”, e utiliza as falas dos personagens para ecoar de
certo modo discussões sobre vigilância e venda de estilos de vida sob a fachada
de produtos de consumo.
Esses e
outros eventos em "DmC" são permeados pelas observações de um âncora
de telejornal. Ele comenta as consequências das missões de Dante sob um foco
enviesado, que defende os interesses do grande adversário do herói, o que
também pode levar a uma discussão sobre o papel da imprensa e sua
responsabilidade em transmitir a verdade dos fatos.
Um novo
Dante para um novo tempo
A mensagem da Ninja Theory com "DmC" é clara. A despeito da adoração pela série e pelo ilustre protagonista, este é um novo jogo feito por outra desenvolvedora. Muito criticado em seu anúncio, "DmC" busca se autoafirmar em cada detalhe, como uma bandeira do Reino Unido estampada no casaco de Dante, ou uma piadinha logo no começo do jogo que fala muito sobre a atitude do estúdio britânico.
A mensagem da Ninja Theory com "DmC" é clara. A despeito da adoração pela série e pelo ilustre protagonista, este é um novo jogo feito por outra desenvolvedora. Muito criticado em seu anúncio, "DmC" busca se autoafirmar em cada detalhe, como uma bandeira do Reino Unido estampada no casaco de Dante, ou uma piadinha logo no começo do jogo que fala muito sobre a atitude do estúdio britânico.
Isso
seria um problema caso o jogo não andasse com as próprias pernas. Contudo,
“DmC” revisita com propriedade o gênero cuja franquia ajudou a pavimentar:
combates intensos, dinâmicos, que premiam aqueles de reflexos matemáticos, mas
que também divertem os mais despreocupados.
É o
pedigree de uma série tradicional com a gana de um estúdio que busca seu lugar
ao Sol. Restar saber se a Ninja Theory será parabenizada pelo trabalho no
próximo mês, quando o jogo chega às lojas com legendas em português do Brasil.



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